Posledních pár let často pracuji s figurkami vytvořenými podle kurzorů. Každý kurzor jsem pohyboval ručně, snímek po snímku, stavěl pohyb ze stovek drobných rozhodnutí. Nedávno jsem zkusil něco nového v rámci své vlastní estetiky. Místo figurek vytvořených kurzorem jsem začal stavět figurky z Windows rozhraní. Obrys je vytvořen z rámců uživatelského rozhraní. "Fill" je třpytivá modrá obrazovka smrti. Ukázalo se, že to bylo mnohem těžší, než jsem čekal. Když se postava pohybuje, překresluji celou konturu pro každý snímek. I jednoduchý pohyb o délce 8–10 snímků se promění v dny práce. Občas vidím komentáře jako: "Asi jen AI." "Vypadá to, že to udělal stroj." A chápu, proč si to lidé myslí. AI se stala běžným nástrojem a mnoho umělců ji používá odvážně a hluboce — to je také forma mistrovství. Každý má svůj vlastní způsob, jak pracovat s technologií. V mém případě může AI tvořit 10 % procesu. Rozhodl jsem se odporovat plné automatizaci, komplikovat cestu, zůstat pečlivý. Chci pohyb budovat ručně, cítit každý snímek — jako bych se fyzicky dotýkal digitálního světa. Těch 5–10 sekund pohybu, které vidíte, mi zabere dny. Někdy týdny. Estetika Y2K vznikla v době, kdy lidé stále zápasili s technologií, snažili se ji pochopit a zkrotit. Pokračuji v tom dialogu: nepředávám vše stroji, ale vyjednávám s ním. ...