Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Posledních pár let často pracuji s figurkami vytvořenými podle kurzorů.
Každý kurzor jsem pohyboval ručně, snímek po snímku, stavěl pohyb ze stovek drobných rozhodnutí.
Nedávno jsem zkusil něco nového v rámci své vlastní estetiky.
Místo figurek vytvořených kurzorem jsem začal stavět figurky z Windows rozhraní.
Obrys je vytvořen z rámců uživatelského rozhraní.
"Fill" je třpytivá modrá obrazovka smrti.
Ukázalo se, že to bylo mnohem těžší, než jsem čekal.
Když se postava pohybuje, překresluji celou konturu pro každý snímek.
I jednoduchý pohyb o délce 8–10 snímků se promění v dny práce.
Občas vidím komentáře jako:
"Asi jen AI."
"Vypadá to, že to udělal stroj."
A chápu, proč si to lidé myslí.
AI se stala běžným nástrojem a mnoho umělců ji používá odvážně a hluboce — to je také forma mistrovství.
Každý má svůj vlastní způsob, jak pracovat s technologií.
V mém případě může AI tvořit 10 % procesu.
Rozhodl jsem se odporovat plné automatizaci, komplikovat cestu, zůstat pečlivý.
Chci pohyb budovat ručně, cítit každý snímek — jako bych se fyzicky dotýkal digitálního světa.
Těch 5–10 sekund pohybu, které vidíte, mi zabere dny.
Někdy týdny.
Estetika Y2K vznikla v době, kdy lidé stále zápasili s technologií, snažili se ji pochopit a zkrotit.
Pokračuji v tom dialogu: nepředávám vše stroji, ale vyjednávám s ním.
...
Top
Hodnocení
Oblíbené

