Гаразд, я хочу більше розглянути цю ідею. Необанки страждають від високих витрат на придбання. GameFi страждає від нестійких токен-економік. Їх поєднання вирішує обидві проблеми. Забудьте про поверхневу гейміфікацію, нам потрібне пряме відтворення фінансових дій із ігровими механіками. Ось чотири конкретні моделі, які, на мою думку, підходять для реалізації: → Модель магната (управління активами) Баланс користувача визначає масштаб цифрового середовища. Генерація врожайності діє як пасивне накопичення ресурсів для покращень. Це візуалізує зростання чистого капіталу. → Модель RPG (транзакційна швидкість) Щоденні витрати стимулюють розвиток персонажа. Невеликі транзакції (кава) забезпечують витратні матеріали; Великі регулярні платежі (рахунки) забезпечують постійне обладнання. → Еволюційна модель (поведінкове підкріплення) Цифровий супутник, який розвивається на основі фінансових показників здоров'я. Високі показники заощаджень створюють захисні риси; Активна торгівля створює агресивні риси. Пропущені платежі призводять до негативних наслідків статусу. → Модель рейду (соціальна ліквідність) Ощадні рахунки TVL, візуалізовані як кооперативні битви з босами. Депозити завдають «шкоди» цілі. Досягнення мети збереження перемагає боса і відкриває бонусні нагороди. Є якісь інші ідеї, які ви могли б знайти для вас цікавими?