D'accord, je veux approfondir cette idée. Les néobanques souffrent de coûts d'acquisition élevés. Le GameFi souffre d'économies de jetons non durables. Les combiner résout les deux problèmes. Oubliez la gamification superficielle, nous avons besoin d'une correspondance directe entre les actions financières et les mécaniques de jeu. Voici quatre modèles concrets que je pense adaptés à la mise en œuvre : → Le Modèle Tycoon (Gestion d'Actifs) Le solde de l'utilisateur détermine l'échelle d'un environnement numérique. La génération de rendement agit comme une accumulation passive de ressources pour des améliorations. Cela visualise la croissance de la valeur nette. → Le Modèle RPG (Vélocité Transactionnelle) Les habitudes de dépenses quotidiennes alimentent la progression du personnage. Les petites transactions (café) fournissent des consommables ; les paiements récurrents importants (factures) fournissent un équipement permanent. → Le Modèle Évolutionnaire (Renforcement Comportemental) Un compagnon numérique qui évolue en fonction des indicateurs de santé financière. Des taux d'épargne élevés créent des traits défensifs ; le trading actif crée des traits agressifs. Les paiements manqués entraînent des effets de statut négatifs. → Le Modèle Raid (Liquidité Sociale) Les comptes d'épargne TVL visualisés comme des combats de boss en coop. Les dépôts infligent des "dégâts" à la cible. Atteindre l'objectif d'épargne vainc le boss et débloque les récompenses bonus. D'autres idées que vous pourriez trouver intéressantes ?