Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Okei, haluan pohtia tätä ideaa enemmän.
Neopankit kärsivät korkeista hankintakustannuksista. GameFi kärsii kestämättömistä token-talouksista. Niiden yhdistäminen ratkaisee molemmat ongelmat.
Unohda pinnallinen pelillistäminen, tarvitsemme taloudellisten toimien suoran yhdistämisen pelimekaniikkoihin.
Tässä on neljä konkreettista mallia, jotka mielestäni sopivat toteutukseen:
→ Tycoon-malli (omaisuuden hallinta)
Käyttäjätasapaino määrittää digitaalisen ympäristön mittakaavan. Sadontuotanto toimii passiivisena resurssien kertymisenä päivityksissä. Tämä visualisoi nettovarallisuuden kasvun.
→ RPG-malli (transaktionopeus)
Päivittäiset kulutustottumukset ruokkivat hahmon kehitystä. Pienet tapahtumat (kahvi) tarjoavat kulutustavaroita; Suuret toistuvat maksut (laskut) tarjoavat pysyvän kaluston.
→ Evolutiivinen malli (käyttäytymisen vahvistaminen)
Digitaalinen kumppani, joka kehittyy taloudellisen terveyden mittareiden mukaan. Korkeat säästöprosentit luovat puolustavia piirteitä; Aktiivinen kaupankäynti synnyttää aggressiivisia piirteitä. Maksujen myöhästyminen aiheuttaa negatiivisia vaikutuksia tilaan.
→ Raid-malli (sosiaalinen likviditeetti)
TVL-säästötilit visualisoituna yhteistyöpomotaisteluina. Talletus aiheuttaa "vahinkoa" kohteelle. Säästötavoitteen saavuttaminen voittaa pomon ja avaa bonuspalkinnot.
Onko muita ideoita, jotka voisivat olla kivoja?

Johtavat
Rankkaus
Suosikit
