Okei, haluan pohtia tätä ideaa enemmän. Neopankit kärsivät korkeista hankintakustannuksista. GameFi kärsii kestämättömistä token-talouksista. Niiden yhdistäminen ratkaisee molemmat ongelmat. Unohda pinnallinen pelillistäminen, tarvitsemme taloudellisten toimien suoran yhdistämisen pelimekaniikkoihin. Tässä on neljä konkreettista mallia, jotka mielestäni sopivat toteutukseen: → Tycoon-malli (omaisuuden hallinta) Käyttäjätasapaino määrittää digitaalisen ympäristön mittakaavan. Sadontuotanto toimii passiivisena resurssien kertymisenä päivityksissä. Tämä visualisoi nettovarallisuuden kasvun. → RPG-malli (transaktionopeus) Päivittäiset kulutustottumukset ruokkivat hahmon kehitystä. Pienet tapahtumat (kahvi) tarjoavat kulutustavaroita; Suuret toistuvat maksut (laskut) tarjoavat pysyvän kaluston. → Evolutiivinen malli (käyttäytymisen vahvistaminen) Digitaalinen kumppani, joka kehittyy taloudellisen terveyden mittareiden mukaan. Korkeat säästöprosentit luovat puolustavia piirteitä; Aktiivinen kaupankäynti synnyttää aggressiivisia piirteitä. Maksujen myöhästyminen aiheuttaa negatiivisia vaikutuksia tilaan. → Raid-malli (sosiaalinen likviditeetti) TVL-säästötilit visualisoituna yhteistyöpomotaisteluina. Talletus aiheuttaa "vahinkoa" kohteelle. Säästötavoitteen saavuttaminen voittaa pomon ja avaa bonuspalkinnot. Onko muita ideoita, jotka voisivat olla kivoja?