Ok, jeg vil underholde denne ideen mer. Neobanker lider av høye oppkjøpskostnader. GameFi lider av uholdbare token-økonomier. Å kombinere dem løser begge problemene. Glem overfladisk gamification, vi trenger en direkte kobling av finansielle handlinger til spillmekanikk. Her er fire konkrete modeller som jeg mener passer for implementeringen: → Tycoon-modellen (kapitalforvaltning) Brukerbalanse avgjør omfanget av et digitalt miljø. Avlingsgenerering fungerer som passiv ressursakkumulering for oppgraderinger. Dette visualiserer nettoformuevekst. → RPG-modellen (Transaksjonshastighet) Daglige forbruksvaner driver karakterutvikling. Små transaksjoner (kaffe) gir forbruksvarer; Store tilbakevendende betalinger (regninger) gir permanent utstyr. → Den evolusjonære modellen (atferdsforsterkning) En digital følgesvenn som utvikler seg basert på finansielle helsemålinger. Høye sparerater skaper defensive egenskaper; Aktiv handel skaper aggressive egenskaper. Manglende betalinger fører til negative statuseffekter. → Raid-modellen (sosial likviditet) TVL sparekontoer visualisert som co-op bosskamper. Innskudd påfører "skade" på målet. Å treffe sparemålet beseirer sjefen og låser opp bonusbelønningene. Noen andre ideer dere kanskje finner, hadde vært kule?