Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ok, jeg vil underholde denne ideen mer.
Neobanker lider av høye oppkjøpskostnader. GameFi lider av uholdbare token-økonomier. Å kombinere dem løser begge problemene.
Glem overfladisk gamification, vi trenger en direkte kobling av finansielle handlinger til spillmekanikk.
Her er fire konkrete modeller som jeg mener passer for implementeringen:
→ Tycoon-modellen (kapitalforvaltning)
Brukerbalanse avgjør omfanget av et digitalt miljø. Avlingsgenerering fungerer som passiv ressursakkumulering for oppgraderinger. Dette visualiserer nettoformuevekst.
→ RPG-modellen (Transaksjonshastighet)
Daglige forbruksvaner driver karakterutvikling. Små transaksjoner (kaffe) gir forbruksvarer; Store tilbakevendende betalinger (regninger) gir permanent utstyr.
→ Den evolusjonære modellen (atferdsforsterkning)
En digital følgesvenn som utvikler seg basert på finansielle helsemålinger. Høye sparerater skaper defensive egenskaper; Aktiv handel skaper aggressive egenskaper. Manglende betalinger fører til negative statuseffekter.
→ Raid-modellen (sosial likviditet)
TVL sparekontoer visualisert som co-op bosskamper. Innskudd påfører "skade" på målet. Å treffe sparemålet beseirer sjefen og låser opp bonusbelønningene.
Noen andre ideer dere kanskje finner, hadde vært kule?

Topp
Rangering
Favoritter
