Okej, jag vill överväga den här idén mer. Neobanker lider av höga förvärvskostnader. GameFi lider av ohållbara tokenekonomier. Att kombinera dem löser båda problemen. Glöm ytlig spelifiering, vi behöver en direkt koppling av finansiella handlingar till spelmekanik. Här är fyra konkreta modeller som jag tycker passar för implementeringen: → Tycoon-modellen (kapitalförvaltning) Användarbalans avgör omfattningen av en digital miljö. Avkastningsgenerering fungerar som passiv resursackumulering för uppgraderingar. Detta visualiserar nettoförmögenhetstillväxt. → RPG-modellen (transaktionshastighet) Dagliga konsumtionsvanor driver karaktärsutveckling. Små transaktioner (kaffe) ger förbrukningsvaror; Stora återkommande betalningar (räkningar) ger permanent utrustning. → Den evolutionära modellen (beteendeförstärkning) En digital följeslagare som utvecklas baserat på finansiella hälsomått. Höga sparräntor skapar defensiva egenskaper; Aktiv handel skapar aggressiva egenskaper. Missade betalningar leder till negativa statuseffekter. → Raidmodellen (Social likviditet) TVL-sparkonton visualiserade som co-op-bossstrider. Depositioner orsakar "skada" på målet. Att nå sparmålet besegrar bossen och låser upp bonusbelöningarna. Har ni några andra idéer som vore kula?