Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Oké, ik wil dit idee verder verkennen.
Neobanken hebben te maken met hoge acquisitiekosten. GameFi lijdt onder onhoudbare token-economieën. Door ze te combineren, worden beide problemen opgelost.
Vergeet oppervlakkige gamificatie, we hebben een directe koppeling van financiële acties aan game-mechanica nodig.
Hier zijn vier concrete modellen die ik geschikt vind voor de implementatie:
→ Het Tycoon Model (Vermogensbeheer)
Het saldo van de gebruiker bepaalt de schaal van een digitale omgeving. Opbrengstgeneratie fungeert als passieve hulpbronnenaccumulatie voor upgrades. Dit visualiseert de groei van het nettovermogen.
→ Het RPG Model (Transactie-snelheid)
Dagelijkse uitgavengewoonten stimuleren de karakterprogressie. Kleine transacties (koffie) bieden verbruiksgoederen; grote terugkerende betalingen (rekeningen) bieden permanente uitrusting.
→ Het Evolutionaire Model (Gedragsversterking)
Een digitale metgezel die evolueert op basis van financiële gezondheidsmetrics. Hoge spaarpercentages creëren defensieve eigenschappen; actief handelen creëert agressieve eigenschappen. Gemiste betalingen resulteren in negatieve status-effecten.
→ Het Raid Model (Sociale Liquiditeit)
TVL spaarrekeningen gevisualiseerd als coöperatieve baasgevechten. Stortingen doen "schade" aan het doelwit. Het behalen van het spaar-doel verslaat de baas en ontgrendelt de bonusbeloningen.
Heb je nog andere ideeën die je leuk zou vinden?

Boven
Positie
Favorieten
