Oké, ik wil dit idee verder verkennen. Neobanken hebben te maken met hoge acquisitiekosten. GameFi lijdt onder onhoudbare token-economieën. Door ze te combineren, worden beide problemen opgelost. Vergeet oppervlakkige gamificatie, we hebben een directe koppeling van financiële acties aan game-mechanica nodig. Hier zijn vier concrete modellen die ik geschikt vind voor de implementatie: → Het Tycoon Model (Vermogensbeheer) Het saldo van de gebruiker bepaalt de schaal van een digitale omgeving. Opbrengstgeneratie fungeert als passieve hulpbronnenaccumulatie voor upgrades. Dit visualiseert de groei van het nettovermogen. → Het RPG Model (Transactie-snelheid) Dagelijkse uitgavengewoonten stimuleren de karakterprogressie. Kleine transacties (koffie) bieden verbruiksgoederen; grote terugkerende betalingen (rekeningen) bieden permanente uitrusting. → Het Evolutionaire Model (Gedragsversterking) Een digitale metgezel die evolueert op basis van financiële gezondheidsmetrics. Hoge spaarpercentages creëren defensieve eigenschappen; actief handelen creëert agressieve eigenschappen. Gemiste betalingen resulteren in negatieve status-effecten. → Het Raid Model (Sociale Liquiditeit) TVL spaarrekeningen gevisualiseerd als coöperatieve baasgevechten. Stortingen doen "schade" aan het doelwit. Het behalen van het spaar-doel verslaat de baas en ontgrendelt de bonusbeloningen. Heb je nog andere ideeën die je leuk zou vinden?