Vale, quiero seguir pensando en esta idea. Los neobancos sufren altos costes de adquisición. GameFi sufre de economías insostenibles de tokens. Combinarlos resuelve ambos problemas. Olvídate de la gamificación superficial, necesitamos un mapeo directo de las acciones financieras con las mecánicas del juego. Aquí tienes cuatro modelos concretos que creo adecuados para la implementación: → El modelo Tycoon (Gestión de Activos) El equilibrio del usuario determina la escala de un entorno digital. La generación de rendimiento actúa como acumulación pasiva de recursos para las mejoras. Esto visualiza el crecimiento del patrimonio neto. → El modelo RPG (Velocidad Transaccional) Los hábitos de gasto diarios impulsan la progresión del personaje. Las pequeñas transacciones (café) proporcionan consumibles; los pagos recurrentes grandes (facturas) proporcionan equipamiento permanente. → El modelo evolutivo (refuerzo conductual) Un compañero digital que evoluciona en función de métricas de salud financiera. Las altas tasas de ahorro crean rasgos defensivos; El trading activo crea rasgos agresivos. Los pagos no realizados conllevan efectos negativos en el estado. → El modelo de incursión (Liquidez Social) Cuentas de ahorro de TVL visualizadas como batallas cooperativas contra jefes. Los depósitos causan "daño" al objetivo. Alcanzar el objetivo de ahorro derrota al jefe y desbloquea las recompensas extra. ¿Alguna otra idea que os encajaría bien?