Ok, quero explorar mais essa ideia. Os neobancos sofrem com altos custos de aquisição. O GameFi sofre com economias de tokens insustentáveis. Combiná-los resolve ambos os problemas. Esqueça a gamificação superficial, precisamos de um mapeamento direto das ações financeiras para as mecânicas do jogo. Aqui estão quatro modelos concretos que considero adequados para a implementação: → O Modelo Tycoon (Gestão de Ativos) O equilíbrio do usuário determina a escala de um ambiente digital. A geração de rendimento atua como acumulação passiva de recursos para melhorias. Isso visualiza o crescimento do patrimônio líquido. → O Modelo RPG (Velocidade Transacional) Hábitos de gastos diários impulsionam a progressão do personagem. Pequenas transações (café) fornecem consumíveis; Grandes pagamentos recorrentes (contas) fornecem equipamentos permanentes. → O Modelo Evolutivo (Reforço Comportamental) Um complemento digital que evolui com base em métricas de saúde financeira. Altas taxas de poupança criam traços defensivos; O comércio ativo cria características agressivas. Pagamentos em falta resultam em efeitos negativos de status. → O Modelo de Raid (Liquidez Social) Contas poupança TVL visualizadas como batalhas cooperativas contra chefes. Depósitos causam "dano" ao alvo. Atingir a meta de poupança derrota o chefe e desbloqueia as recompensas bônus. Alguma outra ideia que você possa achar seria legal?