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さて、このアイデアをもっと検討したいと思います。
ネオバンクは高い取得コストに悩まされています。GameFiは持続不可能なトークン経済に悩まされています。これらを組み合わせることで両方の問題が解決します。
表面的なゲーミフィケーションは忘れて、金融行動をゲームメカニクスに直接マッピングする必要があります。
ここに、実装に適していると思う4つの具体的なモデルを紹介します。
→ タイクーンモデル(資産運用)
ユーザーバランスはデジタル環境の規模を決定します。収量生成はアップグレードのための受動的な資源蓄積として機能します。これは純資産の成長を可視化します。
→ RPGモデル(取引速度)
日々の消費習慣がキャラクターの成長を促します。小規模な取引(コーヒー)は消耗品を提供し、大きな定期支払い(請求書)は恒久的な設備を提供します。
→ 進化モデル(行動強化)
財務の健康指標に基づいて進化するデジタルのパートナー。高い貯蓄率は防御的な特性を生み出し、積極的な取引は攻撃的な特性を生み出します。支払いの遅延は悪影響を引き起こします。
→ レイドモデル(ソーシャル・リキリティ)
TVLの貯蓄口座は協力型ボス戦として視覚化されました。鉱床は対象に「ダメージ」を与えます。セーブ目標を達成するとボスを倒し、ボーナス報酬が解放されます。
他に面白そうなアイデアはありますか?

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