さて、このアイデアをもっと検討したいと思います。 ネオバンクは高い取得コストに悩まされています。GameFiは持続不可能なトークン経済に悩まされています。これらを組み合わせることで両方の問題が解決します。 表面的なゲーミフィケーションは忘れて、金融行動をゲームメカニクスに直接マッピングする必要があります。 ここに、実装に適していると思う4つの具体的なモデルを紹介します。 → タイクーンモデル(資産運用) ユーザーバランスはデジタル環境の規模を決定します。収量生成はアップグレードのための受動的な資源蓄積として機能します。これは純資産の成長を可視化します。 → RPGモデル(取引速度) 日々の消費習慣がキャラクターの成長を促します。小規模な取引(コーヒー)は消耗品を提供し、大きな定期支払い(請求書)は恒久的な設備を提供します。 → 進化モデル(行動強化) 財務の健康指標に基づいて進化するデジタルのパートナー。高い貯蓄率は防御的な特性を生み出し、積極的な取引は攻撃的な特性を生み出します。支払いの遅延は悪影響を引き起こします。 → レイドモデル(ソーシャル・リキリティ) TVLの貯蓄口座は協力型ボス戦として視覚化されました。鉱床は対象に「ダメージ」を与えます。セーブ目標を達成するとボスを倒し、ボーナス報酬が解放されます。 他に面白そうなアイデアはありますか?