Dobře, chci se s tímto nápadem víc zabývat. Neobanky trpí vysokými náklady na získávání. GameFi trpí neudržitelnými tokenovými ekonomikami. Jejich kombinací se oba problémy řeší. Zapomeňte na povrchní gamifikaci, potřebujeme přímé propojení finančních akcí s herními mechanikami. Zde jsou čtyři konkrétní modely, které považuji za vhodné pro implementaci: → Model magnáta (správa aktiv) Vyváženost uživatelů určuje rozsah digitálního prostředí. Generování výnosu funguje jako pasivní akumulace zdrojů pro vylepšení. To vizualizuje růst čistého jmění. → Model RPG (transakční rychlost) Denní návyky v utrácení pohání vývoj postavy. Malé transakce (káva) poskytují spotřební materiál; Velké opakující se platby (bills) poskytují trvalé vybavení. → Evoluční model (posilování chování) Digitální doprovod, který se vyvíjí na základě ukazatelů finančního zdraví. Vysoké míry spoření vytvářejí obranné rysy; Aktivní obchodování vytváří agresivní vlastnosti. Zmeškané platby vedou k negativním efektům na status. → Model nájezdu (sociální likvidita) Spořicí účty TVL vizualizované jako souboje s bossy v kooperaci. Vklady způsobují cíli "poškození". Splnění cíle úspor porazí bosse a odemkne bonusové odměny. Máte nějaké další nápady, které byste mohli najít, by byly fajn?