Bine, vreau să analizez mai mult această idee. Neobăncile suferă din cauza costurilor ridicate de achiziție. GameFi suferă din cauza economiilor token-urilor nesustenabile. Combinarea lor rezolvă ambele probleme. Uită de gamificarea superficială, avem nevoie de o mapare directă a acțiunilor financiare cu mecanicile jocului. Iată patru modele concrete pe care le consider potrivite pentru implementare: → Modelul Tycoon (Managementul activelor) Echilibrul utilizatorului determină scara unui mediu digital. Generarea de randament acționează ca o acumulare pasivă de resurse pentru upgrade-uri. Aceasta vizualizează creșterea averii nete. → Modelul RPG (Viteza tranzacțională) Obiceiurile zilnice de cheltuială alimentează progresul personajului. Tranzacțiile mici (cafeaua) oferă consumabile; plățile recurente mari (facturi) asigură echipamente permanente. → Modelul Evolutiv (Întărirea Comportamentală) Un companion digital care evoluează pe baza metricilor de sănătate financiară. Ratele ridicate de economisire creează trăsături defensive; Tranzacționarea activă creează trăsături agresive. Plățile neîndeplinite duc la efecte negative asupra statutului. → Modelul de raid (Lichiditate socială) Conturi de economii TVL vizualizate ca lupte cooperative cu șefi. Depozitele provoacă "daune" țintei. Atingerea obiectivului de economii învinge boss-ul și deblochează recompensele bonus. Aveți alte idei care v-ar fi interesate?