Este é o motor de jogo 2.0. Algum dia, toda a complexidade do UE5 será absorvida por um blob orientado a dados de pesos de atenção. Esses pesos recebem como entrada os comandos do controlador de jogo e animam diretamente um pedaço de pixels no espaço-tempo. Agrim e eu éramos amigos próximos e coautores no Stanford Vision Lab. É tão bom vê-lo na vanguarda de uma pesquisa tão interessante! Parabéns!