Detta är spelmotor 2.0. En dag kommer all komplexitet i UE5 att absorberas av en datadriven klump av uppmärksamhetsvikter. Dessa vikter tar som indata spelkontrollkommandon och animerar direkt en bit pixlar i rumtiden. Agrim och jag var nära vänner och medförfattare på Stanford Vision Lab. Så kul att se honom i framkanten av så häftig forskning! Grattis!