Dette er spillmotor 2.0. En dag vil all kompleksiteten til UE5 bli absorbert av en datadrevet klatt av oppmerksomhetsvekter. Disse vektene tar som inngang spillkontrollerkommandoer og animerer direkte en romtidsdel av piksler. Agrim og jeg var nære venner og medforfattere tilbake på Stanford Vision Lab. Så flott å se ham i forkant av så kul forskning! Congrats!