Este es el motor de juego 2.0. Algún día, toda la complejidad de UE5 será absorbida por un blob impulsado por datos de pesos de atención. Esos pesos toman como entrada los comandos del controlador de juego y animan directamente un trozo de espacio-tiempo de píxeles. Agrim y yo éramos amigos cercanos y coautores en el Laboratorio de Visión de Stanford. ¡Es genial verlo en la vanguardia de una investigación tan interesante! ¡Felicidades!