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Este é o motor de jogo 2.0. Algum dia, toda a complexidade do UE5 será absorvida por uma bolha orientada por dados de pesos de atenção. Esses pesos recebem comandos de entrada do controlador de jogo e animam diretamente um pedaço de pixels do espaço-tempo.
Agrim e eu éramos amigos íntimos e co-autores no Stanford Vision Lab. Tão bom vê-lo na fronteira de uma pesquisa tão legal! Parabéns!
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