Tämä on pelimoottori 2.0. Jonain päivänä koko UE5:n monimutkaisuus imeytyy dataohjattuun huomiopainojen möykkyyn. Nämä painot ottavat syötteenä peliohjaimen komentoja ja animoivat suoraan aika-avaruuden pikselipalan. Agrim ja minä olimme läheisiä ystäviä ja kirjoittajia Stanford Vision Labissa. Niin hienoa nähdä hänet tällaisen hienon tutkimuksen eturintamassa! Onnea!