Це ігровий движок 2.0. Коли-небудь вся складність UE5 буде поглинена краплею ваг уваги, керованих даними. Ці ваги приймають як вхідні команди ігрового контролера та безпосередньо анімують просторово-часовий шматок пікселів. Ми з Агрімом були близькими друзями та співавторами ще в Stanford Vision Lab. Так приємно бачити його на передньому краї таких крутих досліджень! Вітаємо!