Questo è il motore di gioco 2.0. Un giorno, tutta la complessità di UE5 sarà assorbita da un blob di pesi di attenzione guidato dai dati. Questi pesi prendono come input i comandi del controller di gioco e animano direttamente un pezzo di spazio-tempo di pixel. Agrim e io eravamo amici stretti e coautori al Stanford Vision Lab. È fantastico vederlo alla frontiera di una ricerca così interessante! Congratulazioni!