Este es el motor de juego 2.0. Algún día, toda la complejidad de UE5 será absorbida por un blob de pesos de atención impulsado por datos. Esos pesos toman como entrada los comandos del controlador de juego y animan directamente un trozo de píxeles en el espacio-tiempo. Agrim y yo éramos amigos cercanos y coautores en el Stanford Vision Lab. ¡Es genial verlo en la vanguardia de una investigación tan interesante! ¡Felicidades!