Toto je herní engine 2.0. Jednoho dne bude veškerá složitost UE5 pohlcena daty řízeným blobem vah pozornosti. Tyto váhy berou jako vstupní příkazy herního ovladače a přímo animují časoprostorový blok pixelů. Agrim a já jsme byli blízcí přátelé a spoluautoři ve Stanford Vision Lab. Je skvělé vidět ho na hranici tak skvělého výzkumu! Gratulace!