Это игровой движок 2.0. Когда-нибудь вся сложность UE5 будет поглощена данными, управляемыми блобом весов внимания. Эти веса принимают команды игрового контроллера в качестве входных данных и напрямую анимируют кусок пикселей в пространственно-временном континууме. Агрим и я были близкими друзьями и соавторами в Лаборатории зрения Стэнфорда. Так здорово видеть его на переднем крае такого классного исследования! Поздравляю!