Dies ist die Spiel-Engine 2.0. Eines Tages wird die gesamte Komplexität von UE5 von einem datengestützten Blob von Aufmerksamkeitsgewichten absorbiert. Diese Gewichte nehmen die Eingaben von Spielcontroller-Befehlen und animieren direkt einen Raum-Zeit-Bereich von Pixeln. Agrim und ich waren enge Freunde und Co-Autoren im Stanford Vision Lab. Es ist großartig, ihn an der Spitze solcher spannenden Forschung zu sehen! Herzlichen Glückwunsch!