هذا هو محرك اللعبة 2.0. في يوم من الأيام ، سيتم امتصاص كل تعقيد UE5 بواسطة نقطة تعتمد على البيانات من أوزان الانتباه. تأخذ هذه الأوزان كأوامر وحدة تحكم في لعبة الإدخال وتحرك مباشرة جزءا من وحدات البكسل في الزمكان. كنت أنا وأجريم أصدقاء مقربين ومؤلفين مشاركين في مختبر ستانفورد فيجن. من الرائع رؤيته على حدود مثل هذا البحث الرائع! مبروك!