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AI時代,永遠別低估一個人可能擁有的創造力。很多事情,幾個月前你做不成,現在再試試可能就完全不同了。
半年前,我在完全沒用過unity,沒做過遊戲開發的情況下嘗試過用Cursor+Unity開發軍事題材的3D射擊遊戲。
當時最大的瓶頸就是3D資產。市面上找的各種 AI 3D工具生成的裝甲車模型,本質上是一坨無法拆分的疙瘩湯,想給炮塔、履帶做獨立動畫和損傷效果根本不可能,項目直接卡死。我以為這事兒黃了,直到最近看到了 @DeemosTech 的
他們新推出的Rodin Gen-2有個叫BANG的架構,簡直太絕了,它能理解模型是由不同部件組成的,能把任何3D模型都按合理的邏輯拆解,比如我這個視頻裡的裝甲車、直升機、士兵等。
這種情況下,我能拿到獨立的炮塔、車輪等,可以直接拿去做動畫綁定和參數設定,這把我上次遇到的問題基本都解決了。
我突然意識到,才過了半年,我整個AI開發流程的工具幾乎全換代了:
1、AI編程工具從Cursor換到Claude Code。
2、2D素材從Midjourney換到Nano Banana。
3、而3D資產這塊的進化是最顛覆的,直接從玩具變成了工具。
所以,別給自己設限,別給AI設限,你只需要想清楚自己想做什麼,每隔半年試試看,很可能會有意想不到的驚喜。
我覺得hyper3d這個新能力有機會讓很多遊戲小團隊提效,也會讓很多像我這樣0基礎的開發者也有機會整出自己首個3D遊戲出來。
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