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Na era da IA, nunca subestime a criatividade que uma pessoa pode ter. Muitas coisas que você não podia fazer há alguns meses e tentar novamente agora podem ser completamente diferentes.
Meio ano atrás, tentei desenvolver um jogo de tiro 3D com tema militar com Cursor + Unity sem usar o Unity.
O maior gargalo naquela época eram os ativos 3D. Os modelos de veículos blindados gerados por várias ferramentas 3D de IA encontradas no mercado são essencialmente um pedaço de sopa que não pode ser separado, e é impossível animar independentemente a torre e as esteiras e os efeitos de dano, e o projeto está diretamente preso. Eu pensei que era amarelo até que @DeemosTech vi recentemente
Seu novo Rodin Gen-2 tem uma arquitetura chamada BANG, que é simplesmente incrível, ele entende que o modelo é composto de diferentes partes e pode desmontar qualquer modelo 3D de acordo com uma lógica razoável, como veículos blindados, helicópteros, soldados, etc. no meu vídeo.
Nesse caso, posso obter torres, rodas, etc. independentes, que podem ser usadas diretamente para vinculação de animação e configuração de parâmetros, o que basicamente resolve o problema que encontrei da última vez.
De repente, percebi que, depois de apenas meio ano, quase todas as ferramentas em todo o meu processo de desenvolvimento de IA foram substituídas:
1. A ferramenta de programação AI foi alterada de Cursor para Claude Code.
2. O material 2D foi alterado de Midjourney para Nano Banana.
3. A evolução dos ativos 3D é a mais subversiva, diretamente dos brinquedos às ferramentas.
Portanto, não estabeleça limites para si mesmo, não estabeleça limites para a IA, você só precisa pensar claramente sobre o que deseja fazer, experimente a cada seis meses e provavelmente terá surpresas inesperadas.
Acho que a nova capacidade do hyper3d tem a oportunidade de melhorar a eficiência de muitas equipes de jogos pequenos e também dará a muitos desenvolvedores como eu a oportunidade de criar seu primeiro jogo 3D.
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