Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
In het AI-tijdperk moet je nooit de creativiteit onderschatten die iemand kan hebben. Veel dingen die je een paar maanden geleden niet kon doen, kunnen nu heel anders zijn als je het opnieuw probeert.
Zes maanden geleden heb ik geprobeerd om een militaire 3D-shooter te ontwikkelen met Cursor+Unity, zonder ooit Unity te hebben gebruikt of game-ontwikkeling te hebben gedaan.
De grootste bottleneck toen was de 3D-assets. De verschillende AI 3D-tools die ik op de markt vond, genereerden modellen van pantservoertuigen die in wezen een onbruikbare, niet-onderdeelbare brij waren. Het was gewoon onmogelijk om onafhankelijke animaties en schade-effecten voor de toren en de rupsbanden te maken, waardoor het project volledig vastliep. Ik dacht dat het voorbij was, totdat ik onlangs @DeemosTech zag.
Hun nieuwe Rodin Gen-2 heeft een structuur genaamd BANG, die gewoon geweldig is. Het kan begrijpen dat modellen uit verschillende onderdelen bestaan en kan elk 3D-model logisch ontleden, zoals de pantserwagen, helikopter en soldaten in deze video.
In dit geval kan ik onafhankelijke torens, wielen, enz. krijgen, die ik direct kan gebruiken voor animatiebinding en parameterinstellingen, wat mijn eerdere problemen vrijwel oplost.
Ik realiseerde me plotseling dat er pas zes maanden zijn verstreken en dat bijna al mijn tools voor AI-ontwikkeling zijn vernieuwd:
1. AI-programmeertools zijn van Cursor naar Claude Code gegaan.
2. 2D-materiaal is van Midjourney naar Nano Banana gegaan.
3. De evolutie van 3D-assets is het meest ingrijpend, van speelgoed naar gereedschap.
Dus stel jezelf geen grenzen, stel AI geen grenzen. Je hoeft alleen maar duidelijk te maken wat je wilt doen en elke zes maanden te proberen; je kunt onverwachte verrassingen tegenkomen. Ik denk dat deze nieuwe hyper3d-vaardigheid veel kleine game-teams kan helpen om efficiënter te worden en ook mensen zoals ik, zonder enige basis, de kans kan geven om hun eerste 3D-game te maken.
Boven
Positie
Favorieten