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In der AI-Ära sollte man niemals die Kreativität eines Menschen unterschätzen. Viele Dinge, die du vor ein paar Monaten nicht erreichen konntest, könnten jetzt ganz anders sein, wenn du es erneut versuchst.
Vor einem halben Jahr habe ich, ohne jemals Unity benutzt oder Spieleentwicklung gemacht zu haben, versucht, mit Cursor+Unity ein militärisches 3D-Shooter-Spiel zu entwickeln.
Das größte Hindernis damals waren die 3D-Assets. Die verschiedenen AI 3D-Tools, die ich auf dem Markt gefunden habe, erzeugten Panzer-Modelle, die im Grunde genommen ein untrennbarer Klumpen waren. Es war einfach unmöglich, unabhängige Animationen und Schadenseffekte für die Turmkanone und die Ketten zu erstellen, das Projekt war direkt blockiert. Ich dachte, das wäre das Ende, bis ich kürzlich @DeemosTech gesehen habe.
Ihr neu eingeführtes Rodin Gen-2 hat eine Architektur namens BANG, die einfach unglaublich ist. Es kann verstehen, dass Modelle aus verschiedenen Komponenten bestehen und kann jedes 3D-Modell logisch zerlegen, wie zum Beispiel die Panzer, Hubschrauber und Soldaten in diesem Video.
In diesem Fall kann ich unabhängige Turmkanonen, Räder usw. erhalten, die ich direkt für Animationen und Parameteranpassungen verwenden kann, was die Probleme, die ich beim letzten Mal hatte, im Grunde genommen gelöst hat.
Mir ist plötzlich klar geworden, dass seit einem halben Jahr fast alle meine Tools im AI-Entwicklungsprozess komplett erneuert wurden:
1. Das AI-Programmierwerkzeug wurde von Cursor auf Claude Code gewechselt.
2. Die 2D-Materialien wurden von Midjourney auf Nano Banana gewechselt.
3. Die Evolution der 3D-Assets ist die revolutionärste, sie hat sich direkt von Spielzeug zu Werkzeug gewandelt.
Also setze dir keine Grenzen, setze der AI keine Grenzen. Du musst nur klar darüber nachdenken, was du erreichen möchtest, und alle sechs Monate einen Versuch wagen. Es könnte unerwartete Überraschungen geben.
Ich denke, diese neue Fähigkeit hyper3d hat das Potenzial, vielen kleinen Spielteams zu helfen und auch Entwicklern wie mir ohne Vorkenntnisse die Möglichkeit zu geben, ihr erstes 3D-Spiel zu erstellen.
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