En la era de la IA, nunca subestimes la creatividad que una persona puede tener. Muchas cosas que no pudiste lograr hace unos meses, ahora podrían ser completamente diferentes si lo intentas de nuevo. Hace medio año, intenté desarrollar un juego de disparos en 3D de temática militar usando Cursor + Unity, sin haber utilizado nunca Unity ni haber hecho desarrollo de juegos. El mayor obstáculo en ese momento eran los activos en 3D. Los modelos de vehículos blindados generados por diversas herramientas de IA en el mercado eran, en esencia, un montón de sopa que no se podía descomponer; era completamente imposible hacer animaciones independientes y efectos de daño para la torreta y las orugas, y el proyecto se estancó. Pensé que todo había fracasado, hasta que recientemente vi a @DeemosTech. Su nuevo Rodin Gen-2 tiene una arquitectura llamada BANG, que es simplemente increíble; puede entender que los modelos están compuestos por diferentes partes y puede descomponer cualquier modelo 3D de manera lógica, como los vehículos blindados, helicópteros y soldados en este video. En esta situación, puedo obtener torretas y ruedas independientes, que puedo usar directamente para hacer vinculaciones de animación y configuraciones de parámetros, lo que resuelve prácticamente todos los problemas que encontré la última vez. De repente me di cuenta de que, en solo medio año, casi todas las herramientas de mi flujo de desarrollo de IA han cambiado: 1. La herramienta de programación de IA cambió de Cursor a Claude Code. 2. Los materiales 2D cambiaron de Midjourney a Nano Banana. 3. La evolución de los activos en 3D ha sido la más disruptiva, pasando de ser juguetes a herramientas. Así que, no te pongas límites a ti mismo, ni limites a la IA; solo necesitas aclarar lo que quieres hacer y probar cada seis meses, ya que probablemente habrá sorpresas inesperadas. Creo que esta nueva capacidad de hyper3d tiene la oportunidad de aumentar la eficiencia de muchos pequeños equipos de juegos, y también dará la oportunidad a muchos desarrolladores sin experiencia como yo de crear su primer juego en 3D.