W erze AI nigdy nie należy lekceważyć kreatywności, jaką może mieć człowiek. Wiele rzeczy, które kilka miesięcy temu wydawały się niemożliwe, teraz mogą wyglądać zupełnie inaczej, jeśli spróbujesz ponownie. Pół roku temu, nie mając doświadczenia w używaniu Unity ani w tworzeniu gier, próbowałem stworzyć 3D strzelankę o tematyce militarnej z użyciem Cursor + Unity. Wtedy największym problemem były zasoby 3D. Różne modele pojazdów opancerzonych generowane przez dostępne na rynku narzędzia AI 3D były w zasadzie jedną, niepodzielną masą, co uniemożliwiało stworzenie niezależnych animacji i efektów uszkodzeń dla wieżyczek i gąsienic, co całkowicie zablokowało projekt. Myślałem, że to koniec, aż niedawno zobaczyłem @DeemosTech. Ich nowo wprowadzony Rodin Gen-2 ma architekturę o nazwie BANG, która jest po prostu niesamowita. Potrafi zrozumieć, że model składa się z różnych części i może logicznie rozdzielić każdy model 3D, na przykład pojazd opancerzony, helikopter, żołnierzy z tego wideo. W takiej sytuacji mogę uzyskać niezależne wieżyczki, koła itp., które mogę bezpośrednio wykorzystać do animacji i ustawień parametrów, co zasadniczo rozwiązało wszystkie problemy, które napotkałem ostatnio. Nagle uświadomiłem sobie, że minęło zaledwie pół roku, a moje narzędzia do rozwoju AI prawie całkowicie się zmieniły: 1. Narzędzie do programowania AI zmieniło się z Cursor na Claude Code. 2. Materiały 2D zmieniły się z Midjourney na Nano Banana. 3. A ewolucja zasobów 3D jest najbardziej rewolucyjna, przeszła z zabawki w narzędzie. Dlatego nie stawiaj sobie ograniczeń, nie stawiaj ograniczeń AI, wystarczy, że jasno określisz, co chcesz zrobić, i co pół roku spróbujesz ponownie, a może czekać na Ciebie niespodzianka. Uważam, że ta nowa umiejętność hyper3d ma szansę zwiększyć efektywność wielu małych zespołów gier, a także dać szansę wielu takim jak ja, początkującym deweloperom, na stworzenie swojej pierwszej gry 3D.