В эпоху ИИ никогда не недооценивайте креативность, которой может обладать человек. Многие вещи, которые вы не могли сделать несколько месяцев назад, сейчас могут оказаться совершенно другими, если попробовать снова. Полгода назад я попробовал разработать 3D-шутер на военную тематику с помощью Cursor и Unity, не имея никакого опыта в использовании Unity и разработке игр. Тогда самой большой проблемой были 3D-активы. Модели бронетранспортеров, созданные с помощью различных AI 3D инструментов, которые я нашел на рынке, по сути представляли собой неразделимую массу, и сделать независимую анимацию и эффекты повреждений для башни и гусениц было совершенно невозможно, проект просто застопорился. Я думал, что это дело провалилось, пока недавно не увидел @DeemosTech. У них новая версия Rodin Gen-2 с архитектурой под названием BANG, которая просто потрясающая. Она может понимать, что модель состоит из различных частей, и может логически разделить любую 3D модель, например, бронетранспортер, вертолет, солдат и т.д. из этого видео. В такой ситуации я могу получить независимые башни, колеса и т.д., которые можно сразу использовать для анимации и настройки параметров, что решает все проблемы, с которыми я столкнулся в прошлый раз. Я вдруг осознал, что всего полгода прошло, а инструменты моего процесса разработки AI почти полностью обновились: 1. Инструмент программирования AI сменился с Cursor на Claude Code. 2. 2D материалы сменились с Midjourney на Nano Banana. 3. А эволюция 3D активов оказалась самой революционной, они превратились из игрушек в инструменты. Так что не ставьте себе ограничений, не ставьте ограничений AI, вам просто нужно четко понять, что вы хотите сделать, и каждые полгода пробовать снова, и, возможно, вас ждут неожиданные сюрпризы. Я считаю, что новая способность hyper3d может повысить эффективность многих небольших игровых команд и дать возможность таким разработчикам, как я, без опыта, создать свою первую 3D игру.