Nell'era dell'AI, non sottovalutare mai la creatività che una persona può avere. Molte cose che non riuscivi a fare qualche mese fa, ora potrebbero risultare completamente diverse se ci riprovi. Sei mesi fa, ho provato a sviluppare un gioco di tiro 3D a tema militare utilizzando Cursor+Unity, senza mai aver usato Unity o fatto sviluppo di giochi. Il principale ostacolo all'epoca era rappresentato dagli asset 3D. I modelli di veicoli blindati generati da vari strumenti AI 3D disponibili sul mercato erano essenzialmente un pasticcio indissolubile, e non era possibile creare animazioni e effetti di danno indipendenti per la torretta e le cinghie, il progetto si è bloccato. Pensavo che fosse finita, fino a quando recentemente non ho visto @DeemosTech. Hanno appena lanciato il Rodin Gen-2, che ha un'architettura chiamata BANG, ed è semplicemente fantastica; riesce a comprendere che i modelli sono composti da diverse parti e può scomporre qualsiasi modello 3D secondo una logica ragionevole, come i veicoli blindati, gli elicotteri e i soldati nel mio video. In questa situazione, posso ottenere torretta, ruote e altro in modo indipendente, che posso direttamente utilizzare per l'animazione e la configurazione dei parametri, risolvendo praticamente tutti i problemi che avevo incontrato in precedenza. Mi sono reso conto che, dopo solo sei mesi, quasi tutti gli strumenti del mio processo di sviluppo AI sono stati completamente aggiornati: 1. Gli strumenti di programmazione AI sono passati da Cursor a Claude Code. 2. I materiali 2D sono passati da Midjourney a Nano Banana. 3. L'evoluzione degli asset 3D è stata la più dirompente, passando direttamente da giocattoli a strumenti. Quindi, non ponerti limiti, non porre limiti all'AI; devi solo chiarire cosa vuoi fare e provare ogni sei mesi, molto probabilmente ci saranno sorprese inaspettate. Credo che questa nuova capacità hyper3d abbia l'opportunità di aumentare l'efficienza di molti piccoli team di gioco e darà anche a molti sviluppatori come me, senza alcuna base, la possibilità di realizzare il proprio primo gioco 3D.