Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Thời đại AI, đừng bao giờ đánh giá thấp sự sáng tạo mà một người có thể sở hữu. Nhiều điều, những gì bạn không thể làm cách đây vài tháng, bây giờ thử lại có thể hoàn toàn khác.
Cách đây nửa năm, tôi đã thử phát triển một trò chơi bắn súng 3D với chủ đề quân sự bằng Cursor + Unity mà hoàn toàn không có kinh nghiệm sử dụng Unity hay phát triển trò chơi.
Khi đó, trở ngại lớn nhất chính là tài sản 3D. Các mô hình xe bọc thép được tạo ra từ các công cụ AI 3D mà tôi tìm thấy trên thị trường, về bản chất, là một đống không thể tách rời, muốn tạo hoạt ảnh và hiệu ứng hư hại độc lập cho tháp pháo, xích xe là điều hoàn toàn không thể, dự án đã bị kẹt lại. Tôi nghĩ rằng mọi thứ đã kết thúc, cho đến khi gần đây tôi thấy @DeemosTech.
Họ vừa ra mắt Rodin Gen-2 với một cấu trúc gọi là BANG, thật sự tuyệt vời, nó có thể hiểu rằng mô hình được tạo thành từ các bộ phận khác nhau, có thể tách bất kỳ mô hình 3D nào theo logic hợp lý, chẳng hạn như xe bọc thép, trực thăng, lính trong video của tôi.
Trong trường hợp này, tôi có thể lấy được tháp pháo, bánh xe độc lập, có thể trực tiếp sử dụng để làm gán hoạt ảnh và thiết lập tham số, điều này đã giải quyết hầu hết các vấn đề mà tôi đã gặp phải lần trước.
Tôi bỗng nhận ra, chỉ mới nửa năm trôi qua, toàn bộ quy trình phát triển AI của tôi đã gần như được thay thế hoàn toàn:
1. Công cụ lập trình AI từ Cursor chuyển sang Claude Code.
2. Tài liệu 2D từ Midjourney chuyển sang Nano Banana.
3. Và sự tiến hóa của tài sản 3D là điều đột phá nhất, từ đồ chơi trở thành công cụ.
Vì vậy, đừng tự giới hạn bản thân, đừng giới hạn AI, bạn chỉ cần nghĩ rõ bạn muốn làm gì, hãy thử lại sau mỗi nửa năm, rất có thể sẽ có những bất ngờ không ngờ tới.
Tôi cảm thấy khả năng mới hyper3d có cơ hội giúp nhiều nhóm phát triển trò chơi nhỏ nâng cao hiệu suất, và cũng sẽ cho nhiều nhà phát triển như tôi, những người không có nền tảng, cơ hội để tạo ra trò chơi 3D đầu tiên của mình.
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích