V době umělé inteligence nikdy nepodceňujte kreativitu, kterou člověk může mít. Mnoho věcí, které jste před několika měsíci nemohli udělat, a nyní to zkusit znovu může být úplně jiné. Před půl rokem jsem se pokusil vyvinout 3D střílečku s vojenskou tématikou pomocí Cursor+Unity, aniž bych Unity vůbec použil. Největší překážkou v té době byly 3D assety. Modely obrněných vozidel generované různými 3D nástroji AI, které najdete na trhu, jsou v podstatě hroudou polévky, kterou nelze oddělit, a není možné samostatně animovat věž a pásy a efekty poškození a projekt je přímo zaseknutý. Myslel jsem si, že je žlutá, dokud jsem nedávno neviděl @DeemosTech Jejich nový Rodin Gen-2 má architekturu zvanou BANG, což je prostě úžasné, chápe, že model se skládá z různých částí, a dokáže rozložit jakýkoli 3D model podle rozumné logiky, jako jsou obrněná vozidla, vrtulníky, vojáci atd. v mém videu. V tomto případě si mohu pořídit nezávislé věže, kola atd., které lze přímo použít pro vazbu animace a nastavení parametrů, což v podstatě řeší problém, se kterým jsem se setkal minule. Najednou jsem si uvědomil, že po pouhém půl roce byly vyměněny téměř všechny nástroje v celém mém procesu vývoje AI: 1. Programovací nástroj AI byl změněn z kurzoru na Claude Code. 2. 2D materiál byl změněn z Midjourney na Nano Banana. 3. Evoluce 3D aktiv je nejpodvratnější, přímo od hraček k nástrojům. Nestanovujte si tedy limity, nestanovujte si limity AI, stačí si jasně promyslet, co chcete dělat, zkoušet to každých šest měsíců a pravděpodobně vás čeká nečekaná překvapení. Myslím, že nová schopnost hyper3D má příležitost zlepšit efektivitu mnoha malých herních týmů a také dá mnoha vývojářům, jako jsem já, příležitost vytvořit svou první 3D hru.