AI の時代において、その人が持つ創造性を決して過小評価しないでください。 数か月前にはできなかったことがたくさんあり、今もう一度挑戦するとまったく異なるかもしれません。 半年前、Unityを全く使わずにCursor+Unityでミリタリーをテーマにした3Dシューティングゲームを開発しようとしました。 当時の最大のボトルネックは3Dアセットでした。 市販されている各種AI 3Dツールで生成された装甲車両モデルは、本質的に分離できないスープの塊であり、砲塔と軌道とダメージ効果を独自にアニメーション化することは不可能であり、プロジェクトは直接行き詰まっています。 最近見るまで黄色だと思って@DeemosTech 彼らの新しいロダン Gen-2 は BANG と呼ばれるアーキテクチャを備えており、これは単純に驚くべきもので、モデルがさまざまな部品で構成されていることを理解しており、私のビデオでは装甲車両、ヘリコプター、兵士など、合理的なロジックに従ってあらゆる 3D モデルを分解できます。 この場合、独立したタレットやホイールなどを入手でき、アニメーションのバインドやパラメータ設定に直接使用できるため、前回遭遇した問題は基本的に解決されます。 わずか半年で、AI 開発プロセス全体のほぼすべてのツールが置き換えられたことに突然気づきました。 1. AIプログラミングツールをCursorからClaude Codeに変更しました。 2. 2D素材がミッドジャーニーからナノバナナに変更された。 3. 3D アセットの進化は、おもちゃから道具に至るまで、最も破壊的です。 ですから、自分に制限を設けたり、AIに制限を設けたりせず、自分がやりたいことを明確に考え、半年ごとに試してみれば、予期せぬ驚きが生まれる可能性があります。 hyper3d の新しい機能は、多くの小規模なゲーム チームの効率を向上させる機会があると思いますし、私のような多くの開発者にも最初の 3D ゲームを作成する機会を与えると思います。