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Atualização do Devlog.
- Desenhei o personagem base em 8 direções (andar + parado) e o meu fato Bunya por cima.
- Passei 2 dias tentando usar o Phaser com o Claude no VS Code.
Tive problemas para sincronizar o personagem com os tiles, e o código apenas no Phaser foi frustrante, sem sensação de controle.
Mudei para Unity + Claude Opus.
Um editor visual é imprescindível para mim como artista.
O Opus acertou todos os scripts na primeira tentativa. Bugs corrigidos em um prompt.
4-5 horas depois, eu tinha um sistema de tiles funcionando, clique-para-andar, animações suaves.
Lição: Seja específico nos prompts, use referências de jogos semelhantes (que para mim é Habbo), descreva os sistemas exatos que você deseja.
Próximo passo é:
- Sistema de móveis, limites de sala, câmera, navegação ao redor de obstáculos.
Uma vez que eu termine com os fundamentos, vou adicionar conteúdo e polir o estilo.
O Opus e o Unity definitivamente estão acelerando o desenvolvimento à velocidade da luz.
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