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開發日誌更新。
- 繪製了8個方向的基本角色(行走 + 靜止)以及我穿的Bunya套裝。
- 花了2天時間在VS Code中嘗試使用Phaser和Claude。
在角色與磚塊同步時遇到問題,僅用代碼在Phaser中操作讓人感到沮喪,沒有控制感。
轉而使用Unity + Claude Opus。
作為一名藝術家,視覺編輯器對我來說是必不可少的。
Opus第一次就成功處理了每個腳本。錯誤在一次提示中修正。
4-5小時後,我有了運作的磚塊系統、點擊行走和平滑的動畫。
收穫:在提示中要具體,使用類似的遊戲參考(對我來說是Habbo),描述你想要的確切系統。
接下來是:
- 家具系統、房間邊界、相機、繞過障礙物的路徑尋找。
一旦我完成了基礎,我將添加內容並潤飾風格。
Opus和Unity無疑以光速加速了開發進程。
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