开发日志更新。 - 绘制了8个方向的基础角色(行走 + 静止),并在上面加上了我的Bunya套装。 - 花了2天时间在VS Code中尝试使用Phaser和Claude。 在与瓷砖同步角色时遇到问题,Phaser中的纯代码让我感到沮丧,完全没有控制感。 切换到Unity + Claude Opus。 作为一名艺术家,视觉编辑器对我来说是必不可少的。 Opus第一次就搞定了每个脚本。一个提示就修复了所有bug。 4-5小时后,我有了一个可工作的瓷砖系统,点击行走,流畅的动画。 收获:在提示中要具体,使用类似的游戏参考(对我来说是Habbo),描述你想要的确切系统。 接下来是: - 家具系统,房间边界,相机,绕过障碍物的路径寻找。 一旦我完成了基础,我将添加内容并打磨风格。 Opus和Unity无疑以光速加速了开发。