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开发日志更新。
- 绘制了8个方向的基础角色(行走 + 静止),并在上面加上了我的Bunya套装。
- 花了2天时间在VS Code中尝试使用Phaser和Claude。
在与瓷砖同步角色时遇到问题,Phaser中的纯代码让我感到沮丧,完全没有控制感。
切换到Unity + Claude Opus。
作为一名艺术家,视觉编辑器对我来说是必不可少的。
Opus第一次就搞定了每个脚本。一个提示就修复了所有bug。
4-5小时后,我有了一个可工作的瓷砖系统,点击行走,流畅的动画。
收获:在提示中要具体,使用类似的游戏参考(对我来说是Habbo),描述你想要的确切系统。
接下来是:
- 家具系统,房间边界,相机,绕过障碍物的路径寻找。
一旦我完成了基础,我将添加内容并打磨风格。
Opus和Unity无疑以光速加速了开发。
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