Aggiornamento del Devlog. - Ho disegnato il personaggio base in 8 direzioni (camminata + inattivo) e il mio costume Bunya sopra. - Ho passato 2 giorni a provare Phaser con Claude in VS Code. Ho avuto problemi a sincronizzare il personaggio con le piastrelle, e il solo codice in Phaser era frustrante, senza una sensazione di controllo. Sono passato a Unity + Claude Opus. L'editor visivo è un must per me come artista. Opus ha risolto ogni script al primo tentativo. Bug risolti in un prompt. Dopo 4-5 ore avevo un sistema di piastrelle funzionante, clicca-per-camminare, animazioni fluide. Lezione appresa: Sii specifico nei prompt, usa riferimenti di giochi simili (che per me è Habbo), descrivi esattamente i sistemi che desideri. Il prossimo passo è: - Sistema di mobili, confini delle stanze, telecamera, ricerca del percorso intorno agli ostacoli. Una volta che ho finito con le basi, aggiungerò contenuti e perfezionerò lo stile. Opus e Unity stanno sicuramente accelerando lo sviluppo a velocità della luce.