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開発ログの最新情報です。
- ベースキャラクターを8方向(歩く+アイドル)に描き、その上に私のブンヤスーツを描きました。
- VS CodeでClaudeと一緒にPhaserを2日間試しました。
キャラクターとタイルの同期に問題があり、Phaserでコードのみを使うのはイライラしていて、コントロール感が全くありませんでした。
Unity + Claude Opusに切り替えました。
ビジュアルエディターはアーティストとして必須のツールです。
Opusはすべての脚本を一発で完璧に仕上げました。バグは一つのプロンプトで修正されました。
4〜5時間後には、タイルシステムが動作し、クリックして歩く、滑らかなアニメーションが出ました。
要点:プロンプトは具体的にし、似たようなゲームの参照(私にとってはハッボ)を使い、望む正確なシステムを説明してください。
次は:
- 家具システム、部屋の境界、カメラ、障害物の周りの経路探索。
基礎を終えたら、コンテンツを追加し、スタイルを磨く予定です。
OpusとUnityは確実に開発を光速で加速させています。
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