開発ログの最新情報です。 - ベースキャラクターを8方向(歩く+アイドル)に描き、その上に私のブンヤスーツを描きました。 - VS CodeでClaudeと一緒にPhaserを2日間試しました。 キャラクターとタイルの同期に問題があり、Phaserでコードのみを使うのはイライラしていて、コントロール感が全くありませんでした。 Unity + Claude Opusに切り替えました。 ビジュアルエディターはアーティストとして必須のツールです。 Opusはすべての脚本を一発で完璧に仕上げました。バグは一つのプロンプトで修正されました。 4〜5時間後には、タイルシステムが動作し、クリックして歩く、滑らかなアニメーションが出ました。 要点:プロンプトは具体的にし、似たようなゲームの参照(私にとってはハッボ)を使い、望む正確なシステムを説明してください。 次は: - 家具システム、部屋の境界、カメラ、障害物の周りの経路探索。 基礎を終えたら、コンテンツを追加し、スタイルを磨く予定です。 OpusとUnityは確実に開発を光速で加速させています。