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Bunya🏀
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Bunya🏀
4時間前
こんなに野心的になったことはない。 Unity+Claude Opusで狂気じみた速さで構築し、頻繁に動画の更新や進捗を共有し、コミュニティからのフィードバックを集めることが今後の展開を形作ります。 私は@AbstractChain上でソーシャルサンドボックスを作っています: 交流したり、部屋やプレイヤーをカスタマイズしたり、ミニゲームをプレイしたり、マルチプレイヤーロビーに参加したり、ゲーム内イベントを開催したりできます。クリエイターが自分たちのロビーを作成できるツールを作りたいです。 ある人からは、Abstractio NFTが当然役割を果たすだけでなく、あなたの抽象の進行も影響すると聞かれました。 これが私の次の大作です。
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Bunya🏀
21時間前
ゲームに必要なアートの量は本当に驚くほど多いです。 一人でやるのは正気の悪い人だけです。 はい私です。
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Bunya🏀
1月17日 00:03
開発ログの最新情報です。 - ベースキャラクターを8方向(歩く+アイドル)に描き、その上に私のブンヤスーツを描きました。 - VS CodeでClaudeと一緒にPhaserを2日間試しました。 キャラクターとタイルの同期に問題があり、Phaserでコードのみを使うのはイライラしていて、コントロール感が全くありませんでした。 Unity + Claude Opusに切り替えました。 ビジュアルエディターはアーティストとして必須のツールです。 Opusはすべての脚本を一発で完璧に仕上げました。バグは一つのプロンプトで修正されました。 4〜5時間後には、タイルシステムが動作し、クリックして歩く、滑らかなアニメーションが出ました。 要点:プロンプトは具体的にし、似たようなゲームの参照(私にとってはハッボ)を使い、望む正確なシステムを説明してください。 次は: - 家具システム、部屋の境界、カメラ、障害物の周りの経路探索。 基礎を終えたら、コンテンツを追加し、スタイルを磨く予定です。 OpusとUnityは確実に開発を光速で加速させています。
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