Saya tidak pernah seambisius ini.
Membangun dengan kecepatan gila dengan Unity + Claude Opus, dan saya akan sering membagikan pembaruan dan kemajuan video, mengumpulkan umpan balik dari komunitas akan membentuk apa yang akan terjadi selanjutnya.
Saya sedang membangun kotak pasir sosial di @AbstractChain:
nongkrong, sesuaikan ruangan dan pemain, mainkan minigame, bergabunglah dengan lobi multipemain, dan selenggarakan acara dalam game. Ingin membangun alat bagi pembuat konten untuk membuat lobi mereka sendiri untuk melakukan itu.
Beberapa orang bertanya kepada saya, NFT Abstractio jelas akan berperan, dan tidak hanya itu, tetapi kemajuan Abstrak Anda juga akan berperan.
Ini adalah magnum opus saya berikutnya.
Pembaruan Devlog.
- Menggambar karakter dasar dalam 8 arah (berjalan + menganggur) dan setelan Bunya saya di atas.
- Menghabiskan 2 hari mencoba Phaser dengan Claude di VS Code.
Memiliki masalah menyinkronkan karakter dengan ubin, dan kode saja di Phaser membuat frustrasi, tidak ada perasaan kontrol.
Beralih ke Unity + Claude Opus.
Editor visual harus dimiliki oleh saya sebagai seniman.
Opus memaku setiap percobaan pertama naskah. Bug diperbaiki dalam satu prompt.
4-5 jam kemudian saya memiliki sistem ubin yang berfungsi, klik-untuk-berjalan, animasi yang halus.
Takeaway: Spesifik dalam petunjuk, gunakan referensi permainan serupa (yang merupakan Habbo bagi saya), jelaskan sistem yang tepat yang Anda inginkan.
Selanjutnya adalah:
- Sistem furnitur, batas ruangan, kamera, pencarian jalan di sekitar rintangan.
Setelah saya selesai dengan dasar-dasarnya, saya akan menambahkan konten dan memoles gayanya.
Opus dan Unity pasti mempercepat perkembangan dengan kecepatan cahaya.