Ik ben nog nooit zo ambitieus geweest.
Ik bouw met een insane snelheid met Unity + Claude Opus, en ik zal regelmatig video-updates en voortgang delen, feedback van de gemeenschap verzamelen die zal bepalen wat er daarna komt.
Ik bouw een sociale sandbox op @AbstractChain:
hang uit, pas kamers en spelers aan, speel minigames, sluit je aan bij multiplayer-lobby's en organiseer in-game evenementen. Ik wil tools bouwen voor makers om hun eigen lobby's te creëren om dat te doen.
Sommige mensen vroegen me, Abstractio NFT's zullen uiteraard een rol spelen, en niet alleen dat, maar ook je Abstract voortgang zal dat doen.
Dit is mijn volgende magnum opus.
Devlog update.
- Basis karakter getekend in 8 richtingen (lopen + stilstaand) en mijn Bunya-pak er bovenop.
- 2 dagen besteed aan het uitproberen van Phaser met Claude in VS Code.
Had problemen met het synchroniseren van het karakter met de tegels, en alleen code in Phaser was frustrerend, geen gevoel van controle.
Overgestapt naar Unity + Claude Opus.
Een visuele editor is een must-have voor mij als kunstenaar.
Opus heeft elk script bij de eerste poging perfect uitgevoerd. Bugs opgelost in één prompt.
4-5 uur later had ik een werkend tegel systeem, klik-om-te-lopen, vloeiende animaties.
Les: Wees specifiek in prompts, gebruik vergelijkbare game referenties (wat voor mij Habbo is), beschrijf exacte systemen die je wilt.
Volgende stap is:
- Meubilair systeem, kamergrenzen, camera, padfinding rond obstakels.
Zodra ik klaar ben met de basisprincipes, ga ik inhoud toevoegen en de stijl verfijnen.
Opus en Unity versnellen de ontwikkeling zeker met de snelheid van het licht.