Jeg har aldri vært så ambisiøs.
Å bygge i vanvittig tempo med Unity + Claude Opus, og jeg vil dele hyppige videooppdateringer og fremgang, samle tilbakemeldinger fra fellesskapet vil forme hva som kommer.
Jeg bygger en sosial sandkasse på @AbstractChain:
Heng sammen, tilpass rom og spillere, spill minispill, bli med i flerspillerlobbyer og arranger arrangementer i spillet. Vil bygge verktøy for skapere til å lage sine egne lobbyer for å gjøre det.
Noen spurte meg at Abstractio-NFT-er åpenbart vil spille en rolle, og ikke bare det, men også din abstrakte fremgang vil gjøre det.
Dette er mitt neste mesterverk.
Oppdatering av devlog.
- Tegnet grunnkarakteren i 8 retninger (gå + i tomgang) og min Bunya-drakt på toppen.
- Brukte 2 dager på å prøve Phaser med Claude i VS Code.
Hadde problemer med å synkronisere karakter med fliser, og det var frustrerende å bare kode i Phaser, ingen følelse av kontroll.
Byttet til Unity + Claude Opus.
Visuell redigering er et must for meg som kunstner.
Opus klarte alle manus på første forsøk. Feil fikset i én prompt.
4-5 timer senere hadde jeg fungerende flissystem, klikk-for-å-gå, jevne animasjoner.
Konklusjon: Vær spesifikk i promptene, bruk lignende spillreferanser (som er Habbo for meg), beskriv nøyaktige systemer du ønsker.
Neste er:
- Møbelsystem, romgrenser, kamera, stifinning rundt hindringer.
Når jeg er ferdig med det grunnleggende, skal jeg legge til innhold og finpusse stilen.
Opus og Unity akseler definitivt utviklingen med lysets hastighet.