Oppdatering av devlog. - Tegnet grunnkarakteren i 8 retninger (gå + i tomgang) og min Bunya-drakt på toppen. - Brukte 2 dager på å prøve Phaser med Claude i VS Code. Hadde problemer med å synkronisere karakter med fliser, og det var frustrerende å bare kode i Phaser, ingen følelse av kontroll. Byttet til Unity + Claude Opus. Visuell redigering er et must for meg som kunstner. Opus klarte alle manus på første forsøk. Feil fikset i én prompt. 4-5 timer senere hadde jeg fungerende flissystem, klikk-for-å-gå, jevne animasjoner. Konklusjon: Vær spesifikk i promptene, bruk lignende spillreferanser (som er Habbo for meg), beskriv nøyaktige systemer du ønsker. Neste er: - Møbelsystem, romgrenser, kamera, stifinning rundt hindringer. Når jeg er ferdig med det grunnleggende, skal jeg legge til innhold og finpusse stilen. Opus og Unity akseler definitivt utviklingen med lysets hastighet.