Uppdatering av utvecklingslogg. - Ritade baskaraktären i 8 riktningar (gå + vila) och min Bunya-dräkt ovanpå. - Tillbringade 2 dagar med att testa Phaser med Claude i VS Code. Hade problem med att synkronisera karaktär med tiles, och kod-only-funktionen i Phaser var frustrerande, ingen känsla av kontroll. Bytte till Unity + Claude Opus. Visuell redigerare är ett måste för mig som konstnär. Opus lyckades med varje manus på första försöket. Buggar fixade i en prompt. 4-5 timmar senare hade jag fungerande tile-system, klick-för-att-gå, smidiga animationer. Slutsats: Var specifik i prompts, använd liknande spelreferenser (vilket är Habbo för mig), beskriv exakta system du vill ha. Nästa är: - Möbelsystem, rumsgränser, kamera, vägvisning runt hinder. När jag är klar med grunderna kommer jag att lägga till innehåll och finslipa stilen. Opus och Unity påskyndar definitivt utvecklingen i ljusets hastighet.