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Devlog-Update.
- Basischarakter in 8 Richtungen (laufen + idle) gezeichnet und meinen Bunya-Anzug darüber.
- 2 Tage damit verbracht, Phaser mit Claude in VS Code auszuprobieren.
Hatte Probleme, den Charakter mit den Kacheln zu synchronisieren, und nur Code in Phaser war frustrierend, kein Gefühl von Kontrolle.
Wechselte zu Unity + Claude Opus.
Ein visueller Editor ist für mich als Künstler ein Muss.
Opus hat jedes Skript beim ersten Versuch perfekt hinbekommen. Bugs wurden mit einem Prompt behoben.
4-5 Stunden später hatte ich ein funktionierendes Kachelsystem, Klick-zu-laufen, flüssige Animationen.
Fazit: Sei spezifisch in den Prompts, verwende ähnliche Spielreferenzen (für mich ist das Habbo), beschreibe die genauen Systeme, die du möchtest.
Als Nächstes steht an:
- Möbelsystem, Raumgrenzen, Kamera, Pfadfindung um Hindernisse.
Sobald ich mit den Grundlagen fertig bin, werde ich Inhalte hinzufügen und den Stil verfeinern.
Opus und Unity beschleunigen die Entwicklung definitiv mit Lichtgeschwindigkeit.
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