Aktualizacja Devlog. - Narysowałem bazową postać w 8 kierunkach (chodzenie + bezczynność) oraz mój kostium Bunya na górze. - Spędziłem 2 dni próbując Phaser z Claude w VS Code. Miałem problemy z synchronizacją postaci z kafelkami, a kodowanie tylko w Phaserze było frustrujące, brakowało poczucia kontroli. Przeszedłem na Unity + Claude Opus. Wizualny edytor to dla mnie konieczność jako artysty. Opus załatwił każdy skrypt za pierwszym razem. Błędy naprawione w jednym poleceniu. 4-5 godzin później miałem działający system kafelków, kliknięcie do chodzenia, płynne animacje. Wnioski: Bądź konkretny w poleceniach, używaj podobnych odniesień do gier (dla mnie to Habbo), opisz dokładne systemy, które chcesz. Następne to: - System mebli, granice pokoju, kamera, znajdowanie ścieżek wokół przeszkód. Gdy skończę z podstawami, zamierzam dodać treści i dopracować styl. Opus i Unity zdecydowanie przyspieszają rozwój w zawrotnym tempie.