Aktualizacja Devlog.
- Narysowałem bazową postać w 8 kierunkach (chodzenie + bezczynność) oraz mój kostium Bunya na górze.
- Spędziłem 2 dni próbując Phaser z Claude w VS Code.
Miałem problemy z synchronizacją postaci z kafelkami, a kodowanie tylko w Phaserze było frustrujące, brakowało poczucia kontroli.
Przeszedłem na Unity + Claude Opus.
Wizualny edytor to dla mnie konieczność jako artysty.
Opus załatwił każdy skrypt za pierwszym razem. Błędy naprawione w jednym poleceniu.
4-5 godzin później miałem działający system kafelków, kliknięcie do chodzenia, płynne animacje.
Wnioski: Bądź konkretny w poleceniach, używaj podobnych odniesień do gier (dla mnie to Habbo), opisz dokładne systemy, które chcesz.
Następne to:
- System mebli, granice pokoju, kamera, znajdowanie ścieżek wokół przeszkód.
Gdy skończę z podstawami, zamierzam dodać treści i dopracować styl.
Opus i Unity zdecydowanie przyspieszają rozwój w zawrotnym tempie.
Spędziłem całą noc, robiąc postępy w grze.
Jest tak uzależniająca, że nie mogę przestać. Mam tyle pomysłów, aby przekształcić ją w mój osobisty piaskownicę, o której marzyłem.
Nawet prąd się wyłączył, więc mogę trochę odpocząć 😂